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格隆匯4月26日丨吉比特(603444)(603444.SH)披露2022年年度股東大會自由討論環(huán)節(jié)發(fā)言紀(jì)要,就“隨著AIGC技術(shù)的發(fā)展,盧總對未來行業(yè)格局的變化是否有判斷?對于吉比特來說,您覺得這是一次挑戰(zhàn),還是一次機(jī)遇?”,董事長兼總經(jīng)理盧竑巖回復(fù)稱,未來趨勢如何,這個(gè)其實(shí)很難說,就目前我們對AIGC的了解,主要是兩方面會發(fā)揮作用,一方面是工具方面的效果,比如它能夠幫助生成資源,也可以根據(jù)線稿或一些早期的資源生成新的資源,這都是屬于工具方面的應(yīng)用。這實(shí)際讓所有人都受益了,包括獨(dú)立游戲的制作人,他們可以用非常低的成本獲得品質(zhì)比較好的美術(shù)資源,所以這對全行業(yè)來說都十分受益,就像拖拉機(jī)對農(nóng)業(yè)行業(yè)的影響一樣,談不上對大公司好還是對小公司好,主要是誰把這個(gè)工具使用得好,誰受益就會更大。
另外一方面,AIGC可以用在游戲內(nèi),比如和NPC通過自然語言進(jìn)行對話和互動,也可以用AIGC的方式來驅(qū)動NPC的行為,這點(diǎn)我們之前也嘗試過,但那時(shí)候因?yàn)榧夹g(shù)還不太成熟,嘗試沒有獲得好的結(jié)果。我剛才也提到,有科研機(jī)構(gòu)用AIGC來驅(qū)動角色,他們做的效果是不錯(cuò)的,最終誰能夠把技術(shù)用到游戲內(nèi),并且做出比較好玩的產(chǎn)品,這是不確定的,并不是說誰對這個(gè)技術(shù)吃得越透,誰就能夠把這個(gè)游戲做得更好玩,因?yàn)楹猛孢@個(gè)事情和技術(shù)實(shí)際上是兩個(gè)維度的方面了,所以這一點(diǎn)我們不確定將來誰會受益。
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